7 причини „Diddy Kong Racing“ върви около „Mario Kart 64“

7 Reasonsdiddy Kong Racingruns Circles Aroundmario Kart 64

Нека се изправим пред фактите: когато става въпрос за ретро състезателни игри на Nintendo, е време да видим нещата от по -ясна гледна точка. Може да имате хубави спомени от безкрайните часове, в които играете „Mario Kart 64“ с приятелите си през уикендите, но това не е задължително да свидетелства за по -качествени сериали.

Nintendo

Да, съжалявам Луиджи.



Въпреки че не можете да се борите с популярността и дълголетието на „Mario Kart 64“, определено можете да се борите с функциите - и това е мястото, където „Diddy Kong Racing“ кара кръговете около тълпата от гъбното кралство. Ето седем начина, по които „Diddy Kong“ е далеч по -добър от „Mario Kart“.

  1. Действителна история Редки / Nintendo

    Вместо да предположим, че любимите ни герои от видеоигри ще се срещнат на случаен принцип, за да се състезават около предизвикателни за смъртта региони на света-знаете, за смях-„Diddy Kong Racing“ предлага малко повече от „Mario Kart 64“. Той предлага режим на история, разказващ историята за това как Диди е получил помощно съобщение от своя приятел Тимбър, молейки за помощ, побеждавайки подлия злодей Wiz Pig чрез раси.



    Помнете родителите: никога не оставяйте децата си да управляват семейния ви остров, докато отивате на почивка, в противен случай зло прасе може да завладее във ваше отсъствие.

    Джъстин Бийбър къде си

    Така Диди призова приятелите си Банджо и Конкер да помогнат на Тимбър. Не забравяйте, че това беше и първата поява на видео игра на Banjo - още преди да излезе собствената му поредица. Новите лица бяха още едно предимство на играта.

  2. Boss Battle Races Редки / Nintendo

    Това не бяха средните ви противници на процесора - най -вече защото бяха 8 пъти по -големи. В съчетание с предизвикателствата за събиране на монети, тези състезания бяха достатъчни, за да ви накарат да хвърлите контролера си в ярост.



    И разбира се, да се състезаваш с човешки приятел е забавно, но понякога има просто странно желание да се състезаваш с огромен Трицератопс, Морж, Дракон, Октопод или Прасе, което не е лукс да играеш „Mario Kart 64“.

    Сърцето иска това, което иска.

  3. Лоби от свръх свят Редки / Nintendo

    Това даде на състезателната игра още един дъх на свобода заедно с режима на историята - позволявайки на играчите да се чувстват по -малко ограничени, отколкото само на самите състезателни курсове.

    Това беше високо оценена характеристика и на други редки игри, като „Donkey Kong 64“, въпреки че светът на „Diddy Kong Racing“ беше по -малко обширен.

  4. Тайни герои Редки / Nintendo

    Това е Nintendo, за който говорим, така че много малко неща бяха раздадени без предизвикателство. Въпреки това, изненадващо е, че „Mario Kart 64“ беше игра, включваща всички герои, докато „Diddy Kong Racing“ ви накара да отидете допълнително за няколко.

    Да не говорим, че тази допълнителна миля си заслужаваше.

    T.T., съдията по времевата пътека, може да е било малко предизвикателство за отключване (за това, че е трябвало да победи рекорда си във времето на всеки курс), но той също имаше най -добрата статистика от всеки състезател.

  5. Разнообразие от превозни средства Редки / Nintendo

    Това е мястото, където „Diddy Kong Racing“ изпреварва поредицата „Mario Kart“. Нищо друго освен превозно средство, базирано на карти, не беше налично до „Mario Kart 7“, камо ли „64“.

    В надпреварата за иновации в автомобилите Диди прегърна Марио няколко пъти, преди да стигне до финала.

  6. Курсови предизвикателства и скрити елементи Редки / Nintendo

    Изследването донесе някои тежки награди в „Diddy Kong Racing“ и ако имате късмета да се скитате в нищото и да намерите Wish Keys, това означаваше възможност да отключите бойните етапи.

    Що се отнася до отключващите се етапи в „Mario Kart 64“, ами ... нямаше такива.

  7. Епична музика от Дейвид Уайз https://www.youtube.com/watch?v=Mz8pXp_JsIE

    Мъдростта е чиста магия. Последователите на „Donkey Kong Country“ са наясно с това. Дори когато Уайз напусна позицията си на композитор на Rare през 2009 г., той продължи да създава гениална творба за „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“ през 2014 г.

    Неговите фънки атмосфери в джунглата винаги присъстват в динамичния саундтрак на „Diddy Kong Racing“, а основната тема все още е изключително популярна композиция в музиката „DK“, която следва като цяло.

    И разбира се, много от композициите на Kenta Nagata за „Mario Kart 64“ също са богати на характер, но те се основават най -вече на игрите, които са обобщени в „Mario Kart“ - някои от които дори включват Donkey Kong.

    Музиката на „Diddy Kong Racing“ печели с оригиналност и последователност.