„Call of Duty 4“ Песен с крайни кредити: Историята зад рапа, в GameFile

Call Duty 4end Credits Song

Това е голяма седмица за „Call of Duty 4.“ И това е голяма седмица за песни, които свирят, когато кредитите за видеоигри се търкалят.

Така че не трябва ли да е голяма седмица за Марк Григсби?





Не го познавате? Може да сте по -запознати с него, отколкото си представяте. Григсби е водещият аниматор в играта „Call of Duty 4“, продадена в 7 милиона копия през 2007 г., според издателя Activision. Един от героите му, щабният сержант Григс, е озвучен от Григсби. И песента, която свири, когато кредитите се търкалят ... Григсби го чу.

Да, това е голяма седмица за „Call of Duty 4.“ Играта беше блокбастър по продажбите и критичен хит и се преиздава в специално издание „Игра на годината“. И тази седмица е историческа за песните в края на играта, защото списъкът с изтеглящи се бонус парчета за музикалната игра на MTV, „Rock Band“, се угоява чрез добавянето на хитовете за крайните кредити от миналогодишния „Портал“: „Все още жив“ на Джонатан Коултън. Точно така: Песента за видеоигри беше толкова завладяваща, че се пуска като песен за хора, които да изпълняват заедно с барабани, китара и микрофон. „Still Alive“, културен феномен, откакто за първи път беше чут, е толкова голям сред геймърите.



Въпреки всичко това, няма много дискусии за рап „Call of Duty 4“ на Григсби. Със сигурност милиони хора са чували песента му. Но каква е историята зад това?

Преди да направи кариера в игрите, Григсби имаше други мечти и хобита. Един от тях рапираше. През 1997 г. в Далас той и двама приятели бяха в група, наречена Village of the Damned. Мина покрай Grigsby/Dirtymouth. Негови партньори бяха Goodson/ Son-Ra и Mr. Misterious/ Da Sauce. Те играха малко на местната си радиостанция KNON-FM 89.3 с песен, наречена „Sill Hollerin.“ „Започнах да рапирам още през деня“, каза Григсби GameFile наскоро в Лас Вегас, веднага след като „Call of Duty“ беше отличен на игрална конференция. - Имах екипаж и всичко. Но страстта ми беше анимацията, затова трябваше да напусна екипажа си и да си свърша работата. “

Григсби се захвана с видео игри. Преди три години той се присъедини към Infinity Ward, работейки с екипа там през последните месеци на създаването на „Call of Duty 2.“ След това той и останалата част от екипа започнаха на четвъртата вноска („Call of Duty 3“ щеше да бъде направено в различно студио за разработка.)



Той каза, че все още рапира „тук и там“, но не е сериозен за това. Неговите колеги от Infinity Ward обаче знаеха за таланта му и му предложиха да помогне с измислянето на песен за крайните кредити на играта. Но ако той имаше своя начин, той нямаше да е този, който рапира, докато имената се превъртат. Той предложи любим рапър от Бруклин. „Те търсеха вдъхновяващи песни за последните титри“, каза той. „Определено обичам Boot Camp Clik и обичам Шон Прайс, затова си казвам:„ Да вземем Шон Прайс “. „Това е нещо, което разработчикът на игри може да реши: да наеме любим актьор или музикант. Но е полезно другите от екипа да се съгласят. Григсби установи, че Прайс не е този, който колегите му търсят. Те искаха него. „Искахме нещо по -лично и всички искаха да го направя. Така че направих кредита за крайната песен.

Песента на Шон Прайс, която имаше предвид за края, се вмъкна в средно ниво на игра. Играе за кратко в края на етап, наречен Чарли Не сърфирай. Това ниво характеризира характера на Григсби като част от модерен военен отряд, действащ в измислена държава от Близкия изток. „В края на това ниво има предаване с един от лошите момчета и един от моите сержанти казва:„ Григс, изключи го “, спомня си той. „Отивам“, Роджър. Все пак имам нещо по -добро. Затова отивам и изключвам излъчването и пускам Шон Прайс. И тогава той играе 10 секунди. Григсби желае да продължи по-дълго, но все още се гордее с включването: „Един от моите герои на хип-хопа в играта.“

Рапът на Григсби не е толкова дълбок. Повтаря се много. И някои от неговите елементи биха загадили хората, които не са играли играта. Всъщност някои елементи вероятно мистифицират хората, които са играли играта. Започва с извадка от мъж, който казва нещо за играта, завършвайки речта си с: „Разнообразието е следващото голямо нещо за нас. Влизаме дълбоко и вървим трудно. “ Това беше реклама от разработчик на Infinity Ward, който имаше презентация на пресконференцията на Microsoft E3 миналата година. Провокативната линия се превърна в служебен девиз/шега, завършваща с тениски за безплатни програми, които бяха разпространени в пресата и станаха част от куката на Григсби.

Второто нещо, което хората, които слушат песента, е дръзко гласът, който казва: „Слабият човек е по -добре да внимава да не се замърси, когато играе тази игра.“ Това е военният съветник на играта. И тогава Григсби започва да рапира, проверява името на собствения си герой, извиква серийния номер на героя му, „678452056“, и предлага стихове, включително редове с рейтинг М, като: „Сержант Григс докладва за дежурство/ Някои казват, че това принадлежи на филм / Но това е третата вноска от Infinity Ward sh-/ Не замърсявайте чекмеджетата си, защото е дълбоко и е трудно, би ---.

Григсби каза, че песента е изпращане, почит към неговия екип и празник на тази пресконференция, която вдигна целия екип. Това се превърна в тяхната фраза - нещо като шега, нещо като обединяващ вик. „По принцип цялата песен разказва историята на случващото се в играта и в същото време възхвалява Infinity Ward.“

Песента не сигнализира за връщане на Григсби към неговите дни в Далас. В имейл той спомена, че „не се занимава с музикална кариера“. Той добави: „Това е просто нещо, което правя.“ Пази ежедневната си работа.

За повече информация от света на игрите, проверете нашия мултиплейър блог се актуализира няколко пъти на ден.