„GTA IV“ разкри: Играта се завръща в града, което я направи известна

Gta Ivrevealed Game Returning City That Made It Famous

„Grand Theft Auto“ се завръща в Ню Йорк. След като спряха в резервни части за Маями, Лос Анджелис, Сан Франциско и Лас Вегас, прословутата поредица от върхове на класациите на Rockstar Games се връща към Liberty City, резервната част за Голямата ябълка, която послужи като място за пробив през 2001 г. „Grand Theft Auto III.“

В 18 ч. ET в четвъртък (29 март), Rockstar Games разкри първите подробности в играта на „Grand Theft Auto IV“ в едноминутен трейлър на RockstarGames.com . Сайтът беше затрупан от трафик, което направи почти невъзможно гледането през първия час. Но за тези, които натиснаха опресняване в точното време, те видяха завръщане в Liberty City за PS3 и Xbox 360 изданията на „GTA IV“, които са насрочени за излизане на 16 октомври.





(Вижте новия трейлър „Grand Theft Auto IV“ тук.)

Сцени от тънко забуления Ню Йорк в Либърти Сити проблясваха-Емпайър Стейт Билдинг, Статуята на свободата и Таймс Скуеър-в детайлите с висока разделителна способност, подходящи за игра, предвидена за двете най-мощни конзоли на пазара. Реалистичните градове и подробни герои подкрепиха обещанието, дадено от представителите на Rockstar пред MTV News миналата година, че играта ще използва графичната технология от висок клас Rockstar Advanced Game Engine, въведена в заглавието на компанията от 2006 г. „Rockstar Games Presents Table Tennis“ (вж. Първото правило на пинг-понг клуб: Говорете за играта на тенис на маса на Rockstar ').



Трейлърът беше завършен с изображение на човек, който вероятно ще бъде главният герой на играта, мъж с маслинена кожа, който говори с нещо, което звучи като руски акцент: „Животът е сложен“, казва той. „Убивах хора, контрабандно продавах хора. Може би тук нещата ще бъдат различни.

На въпроса кой е този човек и откъде идва, представител на Rockstar отговори: „Бихме искали да оставим трейлъра да говори сам за себе си. Можем обаче да потвърдим, че всички кадри в трейлъра „Нещата ще бъдат различни“ са заснети директно от 720p геймплей, работещ в реално време в нашия двигател RAGE на игрална конзола от следващо поколение. “

Трейлърът също така не показа как ще играе тази игра в сравнение с други. Предишните игри подчертаваха изживяването за един играч, но последните вноски намаляха достатъчно мултиплейър режими, за да се предположи, че разширяването отвъд соловата игра е интерес на екипа за развитие на поредицата.



Очевидно беше, че сатиричното настроение на предишните „GTA“ игри ще се върне. Бързите беглеци на Liberty City бяха достатъчни, за да покажат, че сградата MetLife в Ню Йорк е сградата на GetaLife в тези части. От другата страна на улицата от версията на Liberty City на офисите на MTV Times Square имаше плакат за филм за измисления филм „Спах с майка ти“, отразен в прозорците на това, което трябва да е причудлива световна версия на студиото „TRL“. Долу в блока имаше реклама не за Sprite, а за Sprunk.

Серията „Grand Theft Auto“ стартира през 1997 г. от шотландски екип за разработка, известен като DMA Design, по -късно преименуван на Rockstar North. Игрите се играеха от птичи поглед и включваха познатата вече способност да краде и кара всяка кола из града на играта. Разработчиците използваха Лондон като първата си разпознаваема обстановка.

Сериалът премина от успех към блокбастър с „Grand Theft Auto III“, който премести поредицата в PS2, постави действието в Liberty City и - може би най -важното - беше изиграно в три измерения. Играчите вече контролират неназован хулиган на нивото на земята. Саундтрак, натоварен с лицензирани песни и измама на радио за разговори-всички, които се възпроизвеждат чрез стерео уредби в колата-даде на играта своя ритъм.

През 2002 г. „Vice City“ ремиксира тези съставки, за да представи криминалния Томас „Томи“ Версети през 1980 г. в Маями. Две години по-късно, обсипаният, но насилствен Карл „Си Джей“ Джонсън се справи с Лос Анджелис, Сан Франциско и Лас Вегас в началото на 90-те в „Grand Theft Auto: San Andreas“.

До 2004 г. поредицата беше феномен. „Сан Андреас“ е продал повече от 5 милиона бройки само през последните три месеца на 2004 г., според групата NPD, фирмата за маркетингови изследвания, която следи продажбите. Той също така се превърна в гръмоотвод, тъй като поредицата събра критики за изобразяването на насилие срещу жени, полицаи и различни етнически групи - а след това и за частично развита интерактивна сексуална сцена, която холандски хакер откри в играта (вижте „Grand Theft“ Авто: „Създателите на Сан Андреас съдят за сексуално съдържание“). Критиците казаха, че играта е отишла твърде далеч. Феновете казаха, че игрите са страхотни, защото дават свобода на играчите да правят всичко.

Още трейлъри се очакват преди излизането на „GTA IV“ на Xbox 360 и PlayStation 3 през октомври.