One Year Later Women Gamergate Open Up
Преди една година интернет стана много по -странно, много по -мрачно място, когато спорът за Gamergate започна, чрез публикация в блог, атакуваща независимия разработчик на игри Zoe Quinn. Публикацията в блога с 9 425 думи (от бившия приятел на Куин) твърди, че Куин е имала връзка с журналиста по игри Нейтън Грейсън, което й е позволило да събере положителни отзиви, но по-късно това се оказа невярно-и в рамките на дни разговорът до голяма степен се превърна в бурен сексизъм в културата на видеоигрите, както в самите игри, така и зад кулисите. Куин стана получател на заплахи за изнасилване, смъртни заплахи и doxxing (пускане на нечии лични документи през интернет) и беше изгонена от дома си.
През следващите седмици разговорът (и тормозът) продължи, като голяма част от играта на Gamergaters се насочи към създателя на „Tropes vs. Women in Video Games“ Анита Саркизиан и накрая, Гигантски космически кораб съосновател Brianna Wu , която стана мишена, когато тя написа в туитър, че Gamergaters се „борят с апокалиптично бъдеще, където жените са 8 % от програмистите, а не 3 %“.
Ву също беше докс и изгонена от дома си, а една година след хитовия пост, който започна всичко, MTV News настигна Куин и Ву, за да научат как нещата са се променили в игрите, в онлайн тормоза и в собствения им живот, в годината от началото на Gamergate. [Анита Саркизиан не отговори на искането на MTV News за коментар.]
Престанал ли е изобщо тормозът?
Brianna Wu : Миналия уикенд съм навън, прекарвайки деня в туризъм със съпруга си, изпратиха ми 17 различни смъртни заплахи. Имам сериозен случай на посттравматично стресово разстройство от това постоянно бомбардиране. Беше много трудно да се справиш. Още на следващия ден бях изпратен с 1000 думи фенфик на нечия фантазия да ме убие, да осакати гениталиите ми и да убие семейството ми. Не свършва.
Това също не е приключило за Зоуи Куин, Ранди Харпър или Анита Саркизиан. И истината е - вие не се възстановявате от това, просто се променяте. Gamergate не е толкова в новините, но със сигурност все още присъства в живота ми. Като процент броят на заплахите е намалял с 25-50 процента. Всеки път, когато се опитам да направя нещо професионално, коментарите се превръщат в канализация. Gamergate проникна в някои от публичните ми събития, опитвайки се да ме провокира да направя нещо пред камерата, за което могат да ми се подиграват.
gta 4 знака в gta 5
Има ли подобрения в онлайн безопасността?

Снимка: Зоуи Куин
Зоуи Куин : Има още много работа за вършене. Моята организация, Замяна на срив , ние сме надежден ресурс за сигурност - мисля, че терминът е „партньор по безопасността“ - с Twitter. Оптимист съм, че е различно, отколкото би било миналата година, защото поне се опитват. По отношение на това дали е по -добре или не, още е рано да се каже. Имам чувството, че хора като нас са в най -лошата позиция да преценят обективно дали платформата по своята същност е по -добра или не, или просто обръщат повече внимание на високата видимост, гръмките хора като мен, защото има много хора, на които помагаме в Crash Override, които не са толкова големи или очевидни като мишена, които все още се затрудняват да разберат притесненията си почти навсякъде на всяка платформа. Аз съм един от най -лошите хора, които трябва да попитам по отношение на опитите да приложа моя опит към по -голямото преживяване, защото съм изправен пред много специфичен набор от обстоятелства и съм бил видимо насочен и съм бил на висок глас то. Много хора нямат този лукс.
смъртта на Джейн Дева Майкъл
Wu : Twitter не получи заслугата, която заслужава за засилване и решаване на този проблем. Този път миналата година, ако получим смъртна заплаха, мисля, че шансът е може би един на всеки десет, че Twitter ще направи нещо по въпроса, вероятно по -нисък.
Ние поддържаме текущ процент тук в Giant Spacekat и тези дни средната ни стойност е около 85 % успеваемост с Twitter. Това е огромен обрат! Мога да ви кажа зад кулисите, Twitter се обърна към мен и други високопоставени жени и ни изслуша. Не че искат само да помогнат на Бриана Ву или Анита Саркизиан - те просто искат да чуят истории, да чуят за това, което преживяваме, за да могат да променят политиките си.
Мисля, че Reddit, много правилно получи много критики тази година. Но [бившият главен изпълнителен директор на Reddit] Елън Пао заслужава адски голяма заслуга за всички промени, които направи там. Знаете ли, че тя е прекратила сексуални образи без съгласие-това, което хората наричат отмъстително порно-в Reddit? Reddit много правилно се възприема като едно от най -сексистките, бели превъзходни места в интернет, но тя внесе значителни промени в политиката им. Ако нещо добро е излязло от Gamegate, това е, че когато се изказаха срещу тези проблеми, тези сайтове бяха принудени да се променят.
Дали видеоигрите все още разчитат толкова силно на сексистки тропи?
Wu : Мисля, че се променя много бавно. Имаше анализ, който Анита направи на Е3 тази година и да, имаше повече жени, които говореха на сцената. Да, имаше още игри за жени, но ако погледнете научно игрите, които пускаме, всяко изследване показва, че ни чака адски дълъг път.
Това е наистина критичен момент: Анита критикува продукцията на нашата индустрия. Тя разглежда резултатите от Grand Theft Auto, която е доста сексистка игра. Е, причината да пуснем такъв сексистки продукт е, че жените системно са изключени от страната на разработчиците на уравнението. За нас е много трудно да управляваме компании. Често не стигаме до висшите нива в разработването на игри. Знаете ли колко малко журналистки има в моята област? Бих могъл да изброя може би около 10 добре познати с реални властови позиции. Може би десет, в индустрия, голяма като киноиндустрията.
И така, това, което имаме, е това тежко прекъсване. В зависимост от това кое проучване четете, жените са между 46 и 52 процента от игралната аудитория през 2015 г. Около всички геймъри са жени! И все пак, ако погледнете кой всъщност прави игрите, които играем, само 3 % от програмистите са жени. Мисля, че има само едно голямо студио, което има жена като главен изпълнителен директор и току -що стартира. Така че да слепи за проблемите.
как да накараш човек да стане труден незабавно
Има ли увеличение на броя на жените, работещи зад кулисите?

Снимка: Brianna Wu
Куин : Видяхме доста представяне с игрите, показани на Е3 тази година, но в същото време тези промени настъпват отдавна. Определено преди Gamergate, много от нас бяхме ботуши на земята, опитвайки се да поправим това изображение. Особено в сферата на инди игрите, много от нас се стремят от много дълго време да се откажат от това схващане, че игрите са само за хора, които биха се присъединили към Gamergate, а много от нас са свършили много работа дестигматизирайте концепцията за това какво е геймър. Трудно е да се каже дали можете да кредитирате цялото нещо с Gamergate за това или работата, която много от нас вършат от години. Същото важи и за подпомагането на маргинализираните хора в това. Преди Gamergate провеждах семинари за жени, за странни хора и помагах на други общности при решаването на проблемите с представителството по отношение на това кой прави игрите. Тази работа винаги се е случвала, въпреки всичко.
... [Gamergate] също беше голяма крачка назад, защото аз също виждам и чувам много жени и маргинализирани хора, които се страхуват да влязат в индустрията или да изразят мнението си. Или хора, които вече са в индустрията, които се страхуват да говорят. Има още много работа в тази посока. Горчиво е, че е като, о, хей, поне всъщност можем да говорим за съществуващ този проблем, вместо да го метем под килима, както правим толкова дълго.
Има ли промяна в начина, по който говорим за Gamergate?
колко дълго трае диарията при сертралин
Куин : Имаше проблем при докладването, където [журналистите] се опитваха да атакуват видни феминистки, което не е така. Преди всичко това не бях толкова забележим, нито Брайана - единственият човек, който наистина беше много видим преди всичко това, беше Анита. Освен това голяма част от репортажите за хората, които са били насочени, които не са феминистки - които са просто цветни хора, или транс жени, които просто се опитват да съществуват - са били пренебрегнати. Това беше доста повсеместно по отношение на просто атакуване на прогресивни гласове и маргинализирани хора, работещи в индустрията. Беше някак странно да видим как отразяването му се изкривява толкова силно, като се фокусира върху жените, които са били насочени, и само трите най -видими жени, които са били насочени ...
Wu : Когато ме вкараха в Gamergate, имах чувството, че има хора, които всъщност вярват, че става въпрос за етика в журналистиката на игрите. Това, което [по -късно] видях, беше, че хората спряха да вярват в това. Разбраха, че става въпрос за тормоз над жени. Когато отидете в централата на Gamergate, можете да погледнете какво казват и сега мисля, че те са много по -честни, че става въпрос за тормоз на феминистки. Мисля, че знаят, че джигът е готов. И със сигурност мисля, че пресата знае, че джигът е готов.
Има ли надежда за по -светло бъдеще?

Снимка: Brianna Wu
Куин : Въпросът засегна критична маса, поради това колко публичен и колко напълно неоправдан е той. Не мисля, че ако се случи преди няколко години, дори щяхме да водим този разговор. Спомням си, когато всичко започна да се срива за Анита, много хора все още отричаха това. Хората все още правят това, но не на масово повишаване на съзнанието, което мисля, че сме започнали да виждаме. Надявам се - работата, която вършихме с нашите технологични партньори и големи притежатели на платформа, ме вдъхна надежда, дори когато е разочароващо, дори когато върви бавно. Това е нещо за напредъка, той се движи със същото темпо като ледника, но мисля, че поне се движи.
Wu : Мисля, че последната година беше толкова ужасна, че нашата индустрия вече не може да пренебрегва това, което правим с жените. Мисля, че минаха 30 години да се отнасяме към жените като sh-t в нашата индустрия; изтривайки гласовете ни и превръщайки всеки ден в играта dev [в] епизод на Mad Men. Сякаш сме 50 години в миналото в индустрията на игрите.
Това беше годината, в която достигнахме дъното и мисля, че това е дотам, че дори мъжете тук осъзнават, че нещо трябва да се промени. Наистина очаквам с нетърпение следващото десетилетие, защото мисля, че ще бъде много по -добре за жените, които идват в тази област след мен. Не може да бъде много по -лошо, нали?