Дълга кратка история: Как се прави анимиран кратък Pixar

Short Story Long How An Animated Pixar Short Gets Made

Шумоленето на вятъра. Капка дъжд. Чуруликането на птици и плъзгането на шахматна дъска по бетонна паркова маса.

Това са тихите, ежедневни звуци, които сме свързвали с късометражните филми на Pixar (сега и Disney). Предимно без диалог, филмите се превърнаха в отличителен белег на компанията, след като „Играта на Гери“ спечели Оскар за най -добър анимационен късометражен филм през 1998 г. Този кратък - изобразяващ старец, който играе шах срещу себе си в празен парк - разказва пълна история с драма, хумор и сладост за по -малко от пет минути. Той спечели широка аудитория сред публика, както млада, така и възрастна, защото играеше преди Животът на грешка , „Вторият пълнометражен филм на Pixar, който е спечелил 162,8 милиона долара на вътрешния пазар.





Роди се ново безумие. Pixar, някога малък отдел на графичния отдел на LucasFilms, създаваше нов блокбастър на всеки няколко години (пет от първите 10 слота за касови записи за анимирани функции са заети от филмите на Pixar), а с филмите дойдоха и нови късометражни. Като цяло зрителите не бяха единствените, които забелязаха изключителното качество на откъсите; след успеха на „Играта на Гери“, седем от осемте късометражни филма, пуснати за придружаване на игрални издания, бяха номинирани за Оскар в тази категория. 'За птиците', което се показваше преди ' Monsters, Inc. “прибра статуя.



Времето ще трябва да покаже дали Оскар е в бъдеще за „Синия чадър“, най -новото творение на Pixar, което сега играе в кината преди Университет за чудовища . ' Написан и режисиран от Saschka Unseld, краткият текст следва, както подсказва заглавието, мъките на син чадър. Анимиран в старателен фотореалистичен стил, синият чадър е единственият цветен поп в градски пейзаж в сиви тонове. Докато вали дъждът, ритъмът се изгражда като музика (помислете за групата на Blue Man, но анимирана, или за този атмосферен музикален сегмент, който се изпълняваше на „All That“ на Nickelodeon) и така историята се изгражда: Синьото се пренася през улици, поздравявайки с усмивки своите „приятели“ (дренажни тръби, улични решетки и други ежедневни индустриални щрихи, умело анимирани да приличат на човешки лица). Той забелязва червен чадър и те флиртуват безшумно, докато не се разделят. Блу се опитва отчаяно да се върне при Ред, но дали ще успее, или ще я загуби завинаги?

Това се играе преди детски филм, така че вероятно можете да познаете края („Когато отида да гледам филма от Pixar, се надявам да изляза от киното с щастливо чувство, а не с депресирано чувство“, каза Unseld. “ Разбира се, бихте могли да тръгнете по лудия европейски артхаус и да им дадете лош край, но в крайна сметка мисля, че това е грешната публика. “), Но това не прави късометражката по -малко приятна или впечатляваща.



Режисьорът Unseld идва в Pixar през 1998 г., след като работи в анимационно студио в родната си Германия. Той режисира къси панталони там, но когато се премести в централата на Pixar в Емеривил, Калифорния, той беше принуден да специализира. Той избра оформлението и операторската дейност, технически отдел, който се фокусира върху визуалните елементи на филмите. Той е работил върху ' История на играчките 3 , '' Автомобили 2 ' и ' Смел “, след това се насочи към късометражния си филм, развитие, което изненада дори него.

„Най -смешното беше, че когато започнах тук, си помислих:„ Режисирах двойка “и си помислих:„ Свърших с това “ - каза ми той. „С удоволствие се фокусирам сега само върху кинематографията, камерата и оформлението.“ Но тогава по някаква причина се появиха някои истории, които мислех, че наистина искам да разкажа, и някак си отново ме настигнаха, въпреки че мислех, че съм приключил с това. Разказването на истории не беше направено с мен.

Вратата за идеи за истории е винаги отворена в Pixar, но процесът в никакъв случай не е кратък. Наставничеството и сътрудничеството са ключови за културата на Pixar, но все още има общ модел за ставане на кратък режисьор, който Unseld наруши. Повечето режисьори на къси панталони идват от отдела за истории, докато Unseld работи в техническата област. Той каза, че разграничението, което означават имената на отделите, е подвеждащо.

„Хората, предимно хора отвън, смятат, че има технически отдел и след това творчески отдел, но това е по -скоро погрешна етикетировка, че техническият отдел се нарича„ технически “, защото хората, които изграждат декорите, хората, които се занимават с кинематография Разбира се, те трябва да са разбиращи технически, но в крайна сметка всички те трябва да имат артистична жилка и да имат своя артистичен принос към филма, или в противен случай би изглеждало, че техниците са направили филмите, и те със сигурност не изглеждат така ,' той каза.

И разбира се, да направите своя кратък запис не е толкова просто, колкото да имате добра представа: Потенциалните режисьори се срещат първо с колеги, за да разработят своите истории, след което трябва да представят три напълно разработени идеи на панел от режисьори, като Пийт Доктър, Пийт Sohn, Bob Peterson и няколко глави от историята, като Jason Katz. След това, след като този панел избере идея за история, трябва да се направи окончателно представяне на Джон Ласетър, главния креативен директор на Pixar и Disney.

Ласетър не само държи ключовете за компанията и най -доброто кимване на одобрение, той има впечатляваща автобиография, която да го подкрепи: Той режисира „История на играчките“ и „История на играчките 2“, „Живот на бъг“, „Автомобили“ и няколко други филма и действа като изпълнителен продуцент за всички продукции на Pixar.

За щастие, Unseld се държеше сам: „Първите думи от устата му, когато приключих с пич, бяха„ Това е страхотно “.

Оттам Unseld прекарва по -голямата част от годината в работата по „Синия чадър“ със своя екип, като се проверява на всеки две до три седмици с Lasseter, за да му покаже нови кадри и да прегледа новите разработки. Pixar също така проследява текущите работи, за да могат колегите аниматори да предоставят обратна връзка, критики, които според Unseld са променили тона на филма към по -добро. Например, Блу в един момент е смачкан в улук, с опасност да бъде прегазен от камион, а градът се опитва да го махне от пътя: Дренажна тръба изплюва вода, за да го задвижи, бариерата за движение пресича пред него.

„Излезе като нещо за сътрудничество, в един момент говорехме за това, чувствайки се странно, че градът просто ги наблюдава“, каза той. - Изглеждаше малко страшно. Затова започнахме да мислим, че вероятно те се познават, защото всеки път, когато вали дъжд, те оживяват и чадърите оживяват, така че трябва да се познават и да не са непознати.

Късите панталони се използват не само за изпробване на нови режисьори и нарастване на таланта за евентуални функции, но и за тестване на нови технологии и техники в анимацията. Обикновено производството на една функция отнема половин десетилетие или повече, докато времето за производство на късометражката от приблизително една година е по -приветливо за експериментиране.

„Не искате да останете със същите техники, които сте използвали преди 20 години; искате да бъдете като малка компания преди 20 години, която може просто да експериментира с нещата “, каза Unseld. „Никога не искате да загубите експерименталната атмосфера, която има една малка компания.“

„Синият чадър“ е далеч най -фотореалистичната картина, създадена от Pixar, стил, който може да видим повече в бъдеще.

И, разбира се, това беше тест на самия Unseld: Като режисьор той трябваше да ръководи екип и да работи по всеки аспект на продукцията, същите задачи изискваха десетократно за режисьорите на игрални филми. Дан Сканлон, който е режисьор на „Monsters University“, режисира късометражен филм, който се появява на DVD-то „Cars 2“, преди да получи концерт, режисьорът на „Geri's Game“ Ян Пинкава е сърежисьор на „Ratatouille“ и др. През 2006 г. Ласетър обяви, че иска да постави акцент върху късите панталони в Disney и Pixar с надеждата да насърчи бъдещите таланти, нещо като фермерски екип от директори.

На въпрос дали в крайна сметка ще режисира свой собствен филм, Unseld се засмя.

'Искам да кажа, кой не го прави?' той каза. „Би било невероятна чест. Работя по идеи, но никога не съм доволен от тях. Нещо подобно е с късите панталони, трябва да измислите идея и история, която не само да ви развълнува, но и да развълнува този огромен екип от хора. А краткото е само едногодишен ангажимент за всички, така че е някак си-отнема доста голямо вълнение на всички, за да се развълнува за една година-но функция е като пет или шест години на толкова повече хора. Така че по -добре се уверете, че идеята е наистина фантастична.