„StarCraft 2“ 1.2.0 Пач добавя преработен редактор, „Екстремни“ графики

Starcraft 21 2 0 Patch Adds Re Tooled Editor

Снощи Blizzard пусна мощен нов пластир за „ StarCraft 2 , 'Корекции и ощипвания на стойност 80 MB. The списък на промените е доста зашеметяващ (и е наличен след скока), но основните точки включват: преработен пакет за редактиране, „екстремен“ графичен режим, канали за чат в Battle.net, Master League, представляваща „най-високото ниво на играчите“ и повече балансиращи ощипвания, отколкото можете да разтърсите счупен труп на Zerg. Вижте мамутния списък с промени след скока ... или просто стартирайте играта и ги изпробвайте сами!

общ



* Добавени са канали за чат Battle.net! Играчите вече могат да се присъединят към други в публични и частни канали.

* Добавена е в играта команда за чат лента, за да прошепнете на други играчи. Използването на командата '/w' ще отвори списък с налични приятели, членове на партията, канали за чат и други играчи в текущата ви игра.



* Добавена опция Battle.net за автоматично присъединяване към предишни частни канали.

* Добавена опция Battle.net, за да се предотврати появата на текста на канала за чат в дисплея за чат по време на игра.

* Добавена е нова Master Master! Тази лига сега представлява най -високото ниво на играчи.



* Добавена е персонализирана поддръжка на клавишни комбинации.

* Добавено е откриване на безизходица. Това ще завърши играта в равен резултат за всички останали играчи, ако няма играчи с доходи, производство или разрушени структури за три последователни минути. Таймер за обратно броене ще се появи, когато играта открие този сценарий.

* Вече е налична опция за екстремна графика. Играчите вече могат да конфигурират околната среда на оклузия.

Допълнителни подобрения и промени

* Направени са няколко диалога за помощ и подобрения на технологичното дърво:

* Помощта в играта вече е достъпна в Battle.net.

* Технологичното дърво на диалога за помощ е подобрено.

* Информацията за единицата в диалоговия прозорец за помощ сега показва способности и надстройки.

* Направени са няколко подобрения в диалоговия прозорец Запазване/Възпроизвеждане на файлове:

* Добавена възможност за сортиране на повторения и запазени игри по име и дата.

* Добавена възможност за щракване с десния бутон и преименуване на повторение или запазена игра от интерфейса на играта.

* Добавен е нов раздел за автоматично запазени игри и незапазени повторения.

* Добавена е опция за постоянно запазване на всички повторения. Ако проверите тази опция, всички незапазени повторения ще бъдат маркирани като запазени.

* Добавена видимост за това къде се записват повторения и запазени игри.

* Добавен е бутон „Показване в папка“, който ще отвори мястото, където на компютъра ви се съхранява повторение или запазена игра.

* Подобрено е поведението на камерата за наблюдатели и повторения.

* Панелът „Системни сигнали“ е преместен в горната част на екрана и продължителността на повечето системни сигнали е намалена.

пееше ли ewan mcgregor в moulin rouge

* Бутоните на мишката вече могат да бъдат обвързани с клавишната комбинация Push-to-Talk.

* Добавена е опция за индикатор за бързи клавиши, която показва основната клавишна комбинация върху командните бутони.

* Когато избирате гейзер Vespene, броят на текущите комбайни ще бъде показан в информационния панел.

* Добавена е опция за деактивиране на всички звуци на грешки. Полето за отметка Звуци на отговор сега контролира дали специфичен за единица звук се използва за звуци на грешки, вместо за общ шум.

* Добавено е оформление на потребителския интерфейс на играта на всяка карта. Създателите на карти вече могат да използват персонализирани файлове за оформление на потребителския интерфейс, за да създават нов потребителски интерфейс или да заменят съществуващия потребителски интерфейс на играта.

* Добавен е бутон за превключване към панела за повторение в играта, за да се покаже или скрие информацията за времевата линия/продължителността.

* Добавена е клавишна комбинация за пауза/възобновяване на играта както за един играч, така и за мултиплейър (клавиш за пауза/почивка).

Баланс

общ

* Играчите вече не могат да блокират рампи с две сгради 2x2.

Протоси

* Времето за изследване на халюцинациите е намалено от 110 на 80.

* Наблюдател - Цената е намалена от 50/100 на 25/75.

* Феникс - Времето за изграждане е намалено от 45 на 35.

* Void Ray - Сега нанася 20% повече щети на масивни цели.

* Надстройката на скоростта на Flux Vanes е премахната.

Теран

* Ремонтът на SCV сега приема същия приоритет на заплаха като устройството, което ремонтират.

* Движението на конструкцията на SCV е направено по -последователно.

Подобрения в редактора на StarCraft II

* Добавено е управление на локала на картата.

* Добавени са допълнителни съвети и съвети за редактора.

* Добавени са нови функции за задействане, действия и събития:

* Нови функции за задействане:

* Проверка на банката - използва се за проверка дали подписът на банката е непокътнат.

* Нови действия за задействане:

Банкова опция - използва се за промяна на опциите за банките, включително добавяне на подпис.

Премахване на елемент от инвентара - използва се за незабавно премахване на заявен елемент от инвентара.

Задаване на вид на видимост на текстов маркер - използва се за контрол дали мъглата или черната маска скриват етикета.

* Нови задействащи събития:

Mouse Moved - изпраща се в отговор на преместването на мишката в света на игрите.

Нов ефект Добавено е използвано свойство на събитието: Променен е животът, щитовете и енергията.

* Добавени са нови свойства на единица:

Пренасяни минерали, преносими веспени, пренасяни теразини и преносими ресурси по поръчка.

Баунти (XP) - използва се за предоставяне на опит, когато единица бъде убита.

* Поддръжката за копиране/поставяне е добавена към редактора за надстройка.

* Поведението вече може да бъде заменено или с най -кратката продължителност (оригиналния метод), или с най -далечното разстояние.

* Възможностите за поведение вече могат правилно да зареждат играча, използвайки способността, вместо винаги да таксуват собственика.

* Щракването с десния бутон върху елемент в инвентара ще доведе до появата на иконата непосредствено до курсора.

* Файлове със стил на шрифт вече могат да се добавят към модове и карти с помощта на полето FontStyleFileArray в GameUIData. Съществуващите стилове могат да имат отменени отделни атрибути или да се добавят изцяло нови стилове.

* Файловете за оформление на потребителския интерфейс вече могат да се добавят към модове и карти с помощта на CustomLayoutFileArray, подаден в GameUIData. Повечето съществуващи рамки могат да бъдат модифицирани или заменени и могат да се добавят изцяло нови шаблони, които могат да бъдат създадени от системата Dialog в редактора.

* Атрибутите и стойностите вече могат да бъдат скрити в лобито на играта и могат да бъдат конфигурирани чрез игрови варианти.

* Поведението на атрибутите и ветеранството вече нормализира жизнените показатели, когато се прилагат нови нива.

* Колелото на мишката сега превърта контролата под курсора.

* Копираните doodads сега запазват изместването на височината си

* Щракванията на мишката и акцентите вече са разрешени, докато сте в режим на относителна камера.

* Полетата за редактиране вече са налични за диалогови прозорци за задействане.

* Играта вече ще намери правилно персонализирани импортирани файлове в модовете.

текстове на краищата на земята

* Картите вече могат да зависят от още повече модове.

* Диалоговите елементи вече могат да бъдат свързани от вече съществуващи рамки в създаден панел.

* Командите за смяна на фокуса вече са налични в менюто Преглед на модула за задействане за превключване на входния фокус директно към различни области.

* Оформлението на редактора за вода е подобрено.

* Отместването на ефекта вече може по избор да съдържа Z компонент.

* Добавен е нов тип диалогов елемент, наречен Panel. Панелите са контейнери за други елементи от диалоговия прозорец, които помагат при групирането и йерархията.

* Добавен е нов потребителски интерфейс за вмъкване на текстови тагове за препратки към данни, информация за единица и клавишни комбинации.

* Добавен е обхват на ефекта към възможността за ефект да се ограничи колко далеч може да бъде поставен ефектът. Това ще позволи на ефектите да се държат като ефекта на Stalker Blink.

* Добавен е флаг за поведение за потискане на капризите.

* Добавена е нова опция за застой в меле, за да се определи дали проверката за откриване на задънена улица е наложена.

* Добавен е нов плейър „Creator“ към ефектите. Той ще бъде настроен на играча, който издава поръчка, ако има такъв.

* Добавен е нов тип елемент, който може да използва способност за ефект.

* Добавен валидатор, който проверява дали единицата може да стигне до точка.

* Добавен валидатор, който проверява дали има скала между две точки.

* Добавен MinimapRenderPriority към CActorUnit и MinimapRenderPriorityList към CActorGlobalConfig. Това позволява на създателите на персонализирани карти да определят приоритетите за изобразяване на единици на минималната карта.

* Добавено е подменю Locale в менюто Mod за промяна на локала на активния текст за текущия документ.

* Добавен е диалогов прозорец Mod Info в менюто Mod за по -лесно промяна на името на мода и текста на описанието.

* Добавен е диалог за промяна на локали (също в подменю Locale) за добавяне или премахване на текстови локали.

* Добавен е диалогов прозорец Съвети за редактор в менюто Помощ (и по избор при стартиране) със съвети за ефективно използване на редактора.

Изчистване на бъгове

Геймплей

общ

* Всички диагонални рампи вече са еднакви по отношение на незастроими места в долната част на рампите.

* Лентите за здраве на критерите вече са скрити, освен ако не са маркирани или избрани (ако лентите на състоянието са настроени да се показват, когато са избрани единици).

* Поръчките вече не могат да бъдат отменени, като щракнете върху информационния панел в предизвикателствата преди началото на предизвикателството.

* Текстовите тагове вече са поставени на пауза, когато играта е на пауза.

* Състоянието на автоматично предаване за способности сега ще се върне към състояние по подразбиране, когато собствеността на устройството се промени постоянно.

* Ремонтът на Autocast сега ще таксува плейъра, който иска функционалност за автоматично предаване.

* Ремонтът сега ще изчисти състоянието си на автоматично предаване, ако собственикът на играча напусне играта.

* Поръчките за прибиране на реколтата вече не приключват, ако една поръчка е поставена на опашка, докато чака да върне товара.

* Събиращите единици вече не избягват вражеските единици.

* Единиците за задържане на позицията вече не се движат автоматично от пътя, когато поставяте сграда.

* Вражеските единици вече не показват пасивни бутони в командната карта.

* Ракетите вече не са засегнати от Vortex.

* Актьорите с голям брой създаващи събития вече не разбиват картата.

* Поправен е проблем, при който скачащите скали единици са били в състояние да прекосяват непроходими терени.

* Поправен е проблем с единици, които се опитват да се махнат, за да могат да се строят сгради.

* Поправен е проблем с прибирането на реколтата, заобикаляйки силовите полета.

* Поправен е проблем, при който бойните единици не са били в състояние да атакуват колос, когато е на скала.

* Поправен е проблем, при който ларвата не се скиташе наоколо.

* Поправени са проблеми, при които зареждането на запазено предизвикателство може неправилно да замени най -добрия резултат.

* Поправен е проблем с анимационни заеквания, когато летящите единици се разделят.

* Поправен е проблем, при който единици могат да пробутват противникови единици, когато не е трябвало.

* Добавен текст на детектора към информационния панел за единици, които могат да открият прикрити или заровени единици.

* Добавено е оцветяване за бойно разкриване, за да се покаже, че бойните разкриващи единици не могат да бъдат ударени.

Протоси

* Структурите на протос вече не могат да се захранват без източник на захранване, ако са конструирани, докато се захранват от Warp Prism под въздействието на невронни паразити.

* Mass Recall вече не може да се насочва към ларви или яйца.

* Поправен е проблем, при който единици, взети от Graviton Beam, все още биха блокирали пътеката на земята.

* Поправен е проблем, при който Zealot може да изгори времето за изчакване на Charge без действително да се движи.

Теран

* Променена е позицията на бутона Select Builder на сгради Terran и клавишната комбинация е променена на Q.

* SCV вече не могат да продължат строителството на сграда от съседен бункер.

* Фиксирана ядрена точка не се вижда през цялото време.

* Поправен е проблем, при който можете да видите вражески MULE падащ модул в някои случаи, когато нямате визия за целевото местоположение.

* Поправен е проблем, при който Medivac би могъл да продължи да лекува единица, заседнала в Graviton Beam, ако Medivac е започнал да лекува единицата преди да бъде взет от Graviton Beam.

* Поправен е проблем, при който Тор би продължил да насочва 250 -милиметрови ударни оръдия към повдигната сграда на Теран, ако се издигне в точното време.

* Поправен е проблем, при който Тор може да се забие при канализиране, ако играч постави на опашка множество цели за 250 -милиметрови оръдия.

* Поправен е проблем, при който SCV могат да продължат да ремонтират в кратки разстояния, въпреки че структурата, която ремонтираха, беше блокирана от Force Fields.

Zerg

* Creep вече ще се разпространява равномерно във всички посоки.

* Бутоните Burrow и Cancel Neural Parasite са преместени на командната карта.

* Поправен е проблем с Ultralisk, който не може да атакува редица сензорни кули.

Редактор на StarCraft II

* Действията „За всяко реално“ и „За всяко цяло число“ вече ще се изпълняват правилно веднъж, когато началните и крайните граници са равни, докато увеличението също е нула.

* Елементите, изпуснати от инвентара, сега ще използват височината си по подразбиране, когато бъдат изпуснати.

* Командата View Script сега ще преглежда библиотечните скриптове, ако списъкът на библиотеките има фокус.

* Поведението на носените и оборудвани артикули и оръжията сега се възстановяват правилно, когато се възроди единица.

* Диалогът за публикуване вече актуализира информацията за хранилището след премахване на публикуван файл в прозореца Managed Published.

* Падащите менюта сега правилно избират елементи, докато пишете, използвайки частично съвпадение.

* Стандартните зависимости вече не могат да бъдат променяни в диалоговия прозорец Зависимости (само добавени или премахнати).

* Следната камера вече не може да бъде деактивирана чрез клавишни комбинации, ако е поискана чрез тригери.

* Поправен е проблем с редактирането на стилизирани текстови стойности при използване на системни локали, различни от английски.

* Поправен е проблем с филтрите за споделяне на опит за ветерани.

* Поправен е проблем при редактиране на данни за преместването, при които стойностите не са били запазени правилно.

* Поправен е проблем, който предотвратява определени промени в стойностите на ъглите.

* Поправен е проблем, при който кръговете за подбор ще спадат, когато летяща единица е над скала.

бъдещ богат бивш музикален видеоклип

* Поправен е проблем, при който лентата за превъртане за изгледи на дърво може да изчезне.

* Поправен е проблем, при който задействането на настройката на мишката може да доведе до застоя на мишката в режим на относително движение.

* Поправен е проблем, при който настройката на цвета на елемент от диалоговия прозорец с етикет тип не работи.

* Поправен е срив, който може да възникне при редактиране на стойностите за надстройка.

* Фиксирано отрязване на текст с съобщение за задаване на текстов актьор.

* Фиксирано показване на връзки за командване на способности в диспечера за обзор.

* Поправени са много области, където се показва текст на английски вместо локализиран текст.

* Поправен срив при унищожаване на постоянен ефект.