Преглед на „Zero Escape: Virtue's Last Reward“ - Ground Zero

Zero Escape Virtues Last Rewardreview Ground Zero

999: 9 часа, 9 лица, 9 врати беше един от скритите скъпоценни камъни на 2010 г. и първият в Нулево бягство поредица от визуални роман игри от Aksys Games. Това беше своеобразно издание, тъй като поставяше по -голям акцент върху историята, отколкото върху геймплея, което доведе до напълно уникално преживяване на DS, което потребителите в Щатите не бяха свикнали да виждат. Докато събитията, които са се случили в 999 не винаги се получаваше за всички в играта, ако издържате на умопомрачителните пъзели и множество сюжетни линии, играчите бяха възнаградени с истинския край и преобладаващото чувство на самодоволство. Последната награда на добродетелта е вторият запис в Нулево бягство поредица, която започва година по -късно 999 , с изцяло нов обрат на вече усуканата Nonary Game.

Да кажа, че много се случва Последната награда на добродетелта би било подценяване. Сигма, главният герой на играта, се събужда в асансьор и няма спомен как е попаднал там или какво прави там. Към него се присъединява друг герой, Фи и заедно с нея те трябва да измислят как да избягат от този странен сценарий. След поредица от пъзели двамата се изсипват в склад, за да установят, че не са сами и вместо това са придружени от седем други „играчи“, всички се опитват да избягат, но никой не знае защо. След това групата се обръща от домакина на съоръжението, A.I. rabbit, който обяснява, че всички там са участници в Nonary Game: Ambidex Edition и след това продължава да обяснява правилата. Тази версия на играта има играчи, които се опитват да получат „точки за гривна“ (или BP), като се обединят, за да намерят ключове за влизане в стаите на Ambidex („асансьорите“, от които току -що избягаха), за да могат да гласуват дали да се съюзяват или да предадат съотборници. BP се присъждат в зависимост от комбинацията от избори, които участниците правят. Който първо достигне девет точки, печели и може да излезе през вратата номер девет. Като алтернатива, ако броят ви на точки достигне 0, вие умирате. Освен това на свобода има смъртоносен вирус.





Геймплеят в Последната награда на добродетелта е много подобен на предшественика си - това е визуален роман с изобилие от пъзели. Това означава, че по -голямата част от „играта“ всъщност се играе между дълги периоди на изложение. Тъй като отборите се разпадат, те трябва да проправят път през стаите в мистериозното съоръжение, за да намерят карти за влизане в стаите на Ambidex и там се изпитват уменията за решаване на проблеми на играча. Всеки път, когато Сигма влиза в нова стая, той трябва да измисли как да намери паролата за достъп до сейф, който държи ключа към изходната врата. Наслоена върху геймплея е разклонена история, която ще ви преведе през 20 различни края. Ако това звучи объркващо, значи е така. Всъщност това е толкова объркващо, че разработчиците в Spike Chunsoft включиха блок -схема, която ви позволява да прескачате от една сюжетна линия в друга, което прави живота на всеки много по -лесен.

Последната награда на добродетелта е много по -различна от всяка игра, която някога сте играли (освен ако не сте се забъркали 999 ) и затова трябва да подходите като такъв. Докато някои хора може да намерят изобилието от история за огромно количество четене, историята е най -добрата част от играта. Да проследиш девет души по поредица от множество различни пътища, да наблюдаваш как всеки човек реагира на определени сценарии и реагира на другите е изключително изпълнено преживяване. Когато научите повече за всеки от тях и за Nonary Game, можете да прескочите до другите дъги на историята с тази нова информация и да се приближите до истинския край на играта.



От другата страна на играта са пъзелите. Сигма и неговите кохорти се оказват заключени в поредица от различни стаи по време на играта и те трябва да проявят креативност, за да избягат от всяка от тях. Всяка стая е измамно изработена кутия, която тримата участници трябва да проучат, за да намерят улики, за да съберат заедно как да отворят сейфа, който съдържа ключа от стаята. Някои стаи са по -лесни от други, но всеки, който иска да се потопи Последната награда на добродетелта по -добре да донесат своето мислене, защото някои от предизвикателствата са почти невъзможни. С улики, които се свързват слабо, и от време на време сложни съвети от вашите съотборници, Добродетели Последна награда може да служи като приложение на Mensa. Като се има предвид това, тези пъзели падат точно като стаите 999 и предлагат същото чувство на удовлетворение, ако можете да ги разрешите сами.

Последната награда на добродетелта не е ли средната ви игра-макар че най-често прилича на приключенията с насочване и щракване от миналото, само с много повече четене, всъщност е много повече от това. Историята става толкова завладяваща, че повторното й пускане няколко пъти (имате право да пропуснете частите, които вече сте видели) е по -малко скучна работа и повече желание. Докато някои може да намерят предизвикателствата за твърде разочароващи, други ще се наслаждават на славата да съчетаят решението във всяка стая, като същевременно се опитват да разберат всичко, което се случва около вас. Докато ви е удобно да издържате на игра, която е повече четене, отколкото действие, и сте добре със ситуации и разговори за възрастни (тази игра не осветлява нецензурните думи), тогава Последната награда на добродетелта е абсолютно задължителна игра - просто си направете услуга и си проправете път 999 първо. Може да звучи, че в тази игра се случва много - и има - но ако се придържате към нея, чрез всички пъзели и цялото четене, ще бъдете възнаградени с една от най -добрите преносими игри на годината .